¿Cómo se eligen las palabras en Ocean of Words?

Una de las preguntas más frecuentes es cómo decidimos qué palabras son válidas dentro del juego. La selección no es aleatoria: sigue un criterio muy concreto para garantizar que el vocabulario sea útil, educativo y al mismo tiempo divertido.


Palabras que se incluyen

  • Sustantivos comunes (ej. lago, libro), sin tildes.
  • Adjetivos comunes (ej. feliz, amable), sin tildes.
  • Verbos en infinitivo (ej. correr, vivir), solo terminados en -ar, -er o -ir.
  • Topónimos muy conocidos (ej. Roma, París), solo países y capitales internacionales.
  • Nombres propios mitológicos o históricos (ej. Zeus, Juno).
  • Palabras extranjeras adaptadas (ej. fútbol, sándwich).
  • Pronombres, adverbios y preposiciones, siempre que aparezcan en la RAE.

Palabras que se excluyen

  • Marcas registradas (CocaCola, Adidas).
  • Nombres propios personales que no sean históricos ni muy comunes (Lalo, Kobe).
  • Apellidos poco conocidos (Klee, Kent).
  • Siglas, abreviaturas, plurales en inglés o conjugaciones verbales (jugó, kids).
  • Topónimos menores sin relevancia (Alpedrete).
  • Tecnologías o tecnicismos oscuros (HDMI, mung).


El caso especial de las “palabras raras”

Además de las categorías anteriores, existe un grupo particular: las palabras raras. Aquí incluimos términos poco frecuentes que son interesantes, educativos o culturalmente relevantes. Para que una palabra entre en esta categoría debe cumplir al menos uno de estos criterios:

  • Estar reconocida en la RAE aunque sea poco usada (tuétano, gualda).
  • Tener relevancia cultural, histórica o literaria (Troya, truhán).
  • Ser un topónimo internacional de gran relevancia (Roma, Perú).
  • Ser un extranjerismo adaptado y muy extendido (póker, yogur).
  • Pertenecer a términos científicos o médicos de uso general (virus, gen).
  • Arcaísmos reconocidos y entendibles (yantar, doncel).

Lo que nunca entrará como “raro” son inventos fonéticos, conjugaciones verbales, plurales corrientes, marcas, abreviaturas o nombres sin reconocimiento cultural.


En resumen

La meta es que cada palabra en Ocean of Words aporte algo al jugador: que sea clara, reconocible o, en el caso de las raras, que despierte curiosidad y ganas de aprender.


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