¿Cómo se eligen las palabras en Ocean of Words?
Una de las preguntas más frecuentes es cómo decidimos qué palabras son válidas dentro del juego. La selección no es aleatoria: sigue un criterio muy concreto para garantizar que el vocabulario sea útil, educativo y al mismo tiempo divertido.
Palabras que se incluyen
- Sustantivos comunes (ej. lago, libro), sin tildes.
- Adjetivos comunes (ej. feliz, amable), sin tildes.
- Verbos en infinitivo (ej. correr, vivir), solo terminados en -ar, -er o -ir.
- Topónimos muy conocidos (ej. Roma, París), solo países y capitales internacionales.
- Nombres propios mitológicos o históricos (ej. Zeus, Juno).
- Palabras extranjeras adaptadas (ej. fútbol, sándwich).
- Pronombres, adverbios y preposiciones, siempre que aparezcan en la RAE.
Palabras que se excluyen
- Marcas registradas (CocaCola, Adidas).
- Nombres propios personales que no sean históricos ni muy comunes (Lalo, Kobe).
- Apellidos poco conocidos (Klee, Kent).
- Siglas, abreviaturas, plurales en inglés o conjugaciones verbales (jugó, kids).
- Topónimos menores sin relevancia (Alpedrete).
- Tecnologías o tecnicismos oscuros (HDMI, mung).
El caso especial de las “palabras raras”
Además de las categorías anteriores, existe un grupo particular: las palabras raras. Aquí incluimos términos poco frecuentes que son interesantes, educativos o culturalmente relevantes. Para que una palabra entre en esta categoría debe cumplir al menos uno de estos criterios:
- Estar reconocida en la RAE aunque sea poco usada (tuétano, gualda).
- Tener relevancia cultural, histórica o literaria (Troya, truhán).
- Ser un topónimo internacional de gran relevancia (Roma, Perú).
- Ser un extranjerismo adaptado y muy extendido (póker, yogur).
- Pertenecer a términos científicos o médicos de uso general (virus, gen).
- Arcaísmos reconocidos y entendibles (yantar, doncel).
Lo que nunca entrará como “raro” son inventos fonéticos, conjugaciones verbales, plurales corrientes, marcas, abreviaturas o nombres sin reconocimiento cultural.
En resumen
La meta es que cada palabra en Ocean of Words aporte algo al jugador: que sea clara, reconocible o, en el caso de las raras, que despierte curiosidad y ganas de aprender.
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